Epic Games: Epic Games merilis Unreal Engine 4.26: Inilah yang baru untuk pembuat

Epic Games: Epic Games merilis Unreal Engine 4.26: Inilah yang baru untuk pembuat

Keluaran Hongkong

Game Epik hari ini dirilis Unreal Engine 4.26.0, hadir dengan alat baru bagi kreator untuk membuat lingkungan dan karakter real-time yang dapat dipercaya untuk game, film dan TV, visualisasi, serta pelatihan dan simulasi, dan banyak lagi. Berikut beberapa di antaranya highlight dari rilis 4.26:
Rambut dan Bulu untuk karakter animasi
Hair and Fur siap produksi di 4.26, dengan kemampuan untuk mengedit, mensimulasikan, dan membuat rambut, bulu, dan bulu berbasis untai yang sebenarnya, sesuai Epic. Hair and Fur sekarang menampilkan Asset Groom Editor baru untuk mengatur properti dan kompatibilitas dengan fitur seperti DOF dan Fog. Generasi LOD sudah terpasang, dan pengguna sekarang dapat membuat kartu dan mesh untuk perangkat keras kelas bawah dalam mesin sebagai fitur eksperimental.
Agar pergerakan karakter mereka lebih dapat dipercaya, pengguna sekarang dapat membuat animasi di Sequencer dengan memadukan klip animasi seperti data yang diambil gerakannya. Animator dapat mempratinjau animasi kerangka untuk melihat bagaimana satu kerangka menyatu dengan kerangka berikutnya, dan mencocokkan penempatan sambungan untuk kelancaran transisi antar klip. Fitur ini terintegrasi dengan Control Rig, yang kini menawarkan solusi IK seluruh bodi eksperimental selain FK / IK standar.
Volumetric Cloud untuk alam dan lingkungan alam
Unreal Engine 4.26 memperkenalkan komponen Volumetrik Cloud baru yang mampu berinteraksi dengan Sky Atmosphere, Sky Light, dan hingga dua lampu arah. Fitur ini dimaksudkan untuk meningkatkan kualitas langit, awan, dan efek atmosfer lainnya yang realistis dan bergaya. Atmosfer dapat menerima bayangan volumetrik dari jerat dan awan; pembaruan pencahayaan dan bayangan secara real time untuk mencerminkan perubahan waktu. Selain itu, ada jendela Environment Lighting Mixer baru yang memungkinkan semua komponen yang memengaruhi pencahayaan atmosfer dibuat di satu tempat.
Rilis ini juga memperkenalkan sistem Air baru, yang memungkinkan seniman untuk mendefinisikan samudra, danau, sungai, dan pulau menggunakan splines. Pengguna dapat menyesuaikan dan memvisualisasikan kedalaman, lebar, dan kecepatan sungai di sepanjang panjangnya, serta panjang gelombang, amplitudo, arah, dan kecuraman gelombang di lautan dan danau. Sistem ini mencakup Aktor Jaring Air baru yang menggunakan kisi-kisi pohon segi empat untuk menampilkan detail permukaan dari dekat.
Perangkat produksi virtual yang diperluas
Sesuai Epic, Unreal Engine 4.26 memanfaatkan teknologi seperti NVLink NVIDIA, agar data dapat ditransfer antara dua GPU dengan kecepatan sangat tinggi, untuk mendukung peningkatan jumlah piksel pada volume LED saat ini. Hal ini memungkinkan semua area pandang untuk dirender pada GPU lain; misalnya, satu GPU yang menghadap ke layar akan merender seluruh pemandangan sementara yang lain menangani frustrasi batin, meneruskan piksel kembali ke yang pertama.
API Remote Control yang sesuai dengan REST
Rilis 4.26 juga memperkenalkan API Remote Control baru yang sepenuhnya sesuai dengan REST yang memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan dan mengatur parameter atau pustaka fungsi apa pun dari Unreal Engine UI menjadi preset yang dapat disesuaikan. Ini dapat digunakan dalam panel di Unreal Editor, atau dihubungkan ke widget — seperti radial dial, slider, atau color picker — dalam aplikasi web, tanpa coding, klaim Epic.