Epic Games mengumumkan akses awal untuk Unreal Engine 5

Epic Games mengumumkan akses awal untuk Unreal Engine 5

Keluaran Hongkong

Epic Games telah mengumumkan akses awal untuk alat 3D generasi berikutnya – Unreal Engine 5. Program akses awal adalah untuk pengembang dan pembuat game dari seluruh dunia memberi mereka permulaan untuk mulai membuat prototipe dan menguji fitur alat 3D baru.
Menurut perusahaan, Unreal Engine 5 akan menghadirkan kebebasan, kesetiaan, dan fleksibilitas bagi pembuat dengan menawarkan fitur-fitur baru seperti Nanite dan Lumen untuk efek visual yang ditingkatkan.
Selain itu, mesin baru ini juga akan menghadirkan sistem Partisi yang memungkinkan pembuat konten menerapkan konten yang dapat diskalakan dalam proyek mereka.
Epic juga telah mengonfirmasi bahwa mereka sedang menguji mesin in-house dan akan mem-port Fortnite ke Unreal Engine 5 dalam waktu dekat.
Unreal Engine 5 akan mulai dikirim pada awal 2022. Perusahaan telah mengonfirmasi bahwa versi Akses Awal hanya telah diuji pada alur kerja pengembangan game dan menawarkan kesempatan bagi pengembang game untuk menggunakan beberapa fitur baru UR5.
Unreal Engine 5: Fitur utama
Nanite
Sistem poligon mikro virtual nanite memungkinkan pengguna membuat game dengan detail geometris yang sangat besar dan belum pernah terjadi sebelumnya. Hal ini memungkinkan pembuat konten untuk langsung mengimpor aset sumber berkualitas film yang terdiri dari jutaan poligon dan menempatkannya jutaan kali, sambil mempertahankan frekuensi gambar secara real-time, dan tanpa kehilangan ketepatan yang nyata.
Lumen
Lumen adalah solusi iluminasi global yang sepenuhnya dinamis yang memungkinkan pengguna membuat pemandangan yang dinamis dan dapat dipercaya. Dengan Lumen, pencahayaan tidak langsung beradaptasi dengan cepat untuk mengubah pencahayaan atau geometri langsung, seperti mengubah sudut matahari dengan waktu, menyalakan senter, atau membuka pintu eksterior.
Open Worlds
Sistem Partisi Dunia baru di Unreal Engine 5 mengubah cara pengelolaan dan pengaliran level, secara otomatis membagi dunia menjadi kisi dan mengalirkan sel yang diperlukan. Anggota tim juga dapat bekerja secara bersamaan di wilayah yang sama di Dunia yang sama tanpa saling menginjak kaki melalui sistem Satu File Per Aktor yang baru. Lapisan Data memungkinkan Anda membuat variasi berbeda dari Dunia yang sama – seperti versi siang dan malam – sebagai lapisan yang ada di ruang yang sama.
Animasi
Perangkat animasi baru UR 5 akan memungkinkan pencipta untuk membuat karakter rinci dalam lingkungan waktu nyata yang dinamis. Alat yang ramah artis seperti Control Rig memungkinkan Anda membuat rig dengan cepat dan membagikannya ke banyak karakter; posisikan mereka di Sequencer dan simpan serta terapkan pose dengan Pose Browser baru, dan buat gerakan alami secara mudah dengan pemecah IK Seluruh Tubuh yang baru.
MetaSounds: Unreal Engine 5 memperkenalkan cara baru yang fundamental dalam membuat audio, dengan MetaSounds, sistem berkinerja tinggi yang menawarkan kontrol penuh atas audio DSP pembuatan grafik sumber suara, memungkinkan pengguna mengelola semua aspek rendering audio untuk mendorong pengalaman audio prosedural generasi berikutnya.
Alur Kerja Editor: Unreal Editor yang diperbarui memberikan gaya visual yang diperbarui, alur kerja yang disederhanakan, dan penggunaan real estate layar yang dioptimalkan, sehingga lebih nyaman digunakan.
MetaHumans: MetaHumans yang dibuat di MetaHuman Creator kompatibel dengan UE4 dan UE5. Daftar ke Akses Awal MetaHuman Creator untuk mulai mengimpor MetaHumans Anda sendiri, atau cukup unduh salah satu dari lebih dari 50 manusia digital yang dibuat sebelumnya dari Quixel Bridge.