Gaming: Mengapa Intel berpikir bahwa selera para gamer di India akan meningkat pada tahun 2021

Gaming: Mengapa Intel berpikir bahwa selera para gamer di India akan meningkat pada tahun 2021

Keluaran Hongkong

Bermain game Industri dalam beberapa tahun terakhir telah berkembang pesat, tidak hanya secara global tetapi juga di India. Intel, sebagai pembuat chip, telah berada di jantung perubahan besar yang telah disaksikan dunia game. Permintaan PC pada tahun 2020 sangat kuat. Sesuai data IDC, kuartal terakhir adalah yang terbesar untuk PC di India dan game PC pengiriman juga meningkat. “PC dan PC game banyak diminati karena orang-orang beradaptasi dengan kehidupan dari rumah,” kata Prakash Mallya, VP dan MD – grup penjualan, pemasaran dan komunikasi, Intel India. Mallya membagikan beberapa pemikirannya tentang peluang untuk sektor game di India, apa yang sedang dilakukan Intel terkait hal itu dan bagaimana masa depan dibentuk untuk industri game secara keseluruhan di India. Kutipan dari interaksi dengan Intel Mallya:
Apakah menurut Anda permintaan tersebut sebagian besar terjadi karena pandemi? Orang yang bekerja di kantoran sekarang bekerja dari rumah, jadi tidak banyak yang berubah di bagian itu. Apakah ada korelasi langsung antara peningkatan penjualan PC dan situasi kerja dari rumah?
Saya benar-benar berpikir begitu. Jika Anda melihat keseluruhan game dan permintaan segmen lainnya, jelas terlihat bahwa pandemi telah memengaruhi pekerjaan, pendidikan, dan hiburan. Ketiganya yang digabungkan memicu permintaan untuk perangkat layar yang lebih besar. Asus mengklaim bahwa permintaan PC gaming meningkat tiga kali lipat selama pandemi dibandingkan dengan situasi sebelum pandemi. Acer mengatakan bahwa ada permintaan yang sangat kuat untuk PC gaming selama Big Billion Days Sale. Semua orang terjebak di rumah – mereka menginginkan hiburan yang lebih baik dan mereka percaya perangkat layar yang lebih besar adalah cara untuk melakukannya dan itulah mengapa kami telah melihat (segmen) game dipercepat di rumah.
Bagaimana PC gaming berkontribusi padanya? Apakah ada kelompok usia tertentu yang telah banyak membeli PC gaming?
Berdasarkan studi bersama oleh Intel dan Kantar, India berada di peringkat nomor 2 di dunia untuk jumlah gamer tertinggi (lintas platform), sementara sebagian besar dari mereka menggunakan seluler dan 90% gamer seluler bersedia / menunjukkan preferensi untuk beralih ke perangkat layar besar. Alasannya adalah ketersediaan lebih banyak judul game. Anda memiliki banyak perangkat layar lebar yang memenuhi kebutuhan layar lebar dan tidak perlu khawatir tentang masa pakai baterai atau grafik yang tidak rata. Jadi, pengalaman yang Anda peroleh di perangkat layar yang lebih besar secara signifikan lebih baik daripada di ponsel. Kami mulai melihat perubahan itu dan ketika Anda melihat Asus dan beberapa merek lain berbicara tentang percepatan permainan dalam beberapa bulan terakhir dan kemudian melihat data tentang permainan, itu cukup berkorelasi dan Anda akan berpendapat bahwa meskipun kami tidak memiliki yang spesifik Data tentang kelompok usia, sebagian besar dari mereka akan berada di ujung bawah spektrum usia karena bagaimanapun, kami adalah negara termuda di planet ini dan bagi kebanyakan dari mereka, game akan menjadi minat mereka.
Ketika penguncian dimulai pada bulan Maret dan setelah itu, beberapa game menjadi populer secara global seperti Animal Crossing: New Horizons dan kemudian, Among Us. Animal Crossing adalah game yang paling banyak dibicarakan di Twitter secara global selama bulan-bulan awal penguncian. Apakah Anda memiliki masukan tentang tren seperti itu atau tren permainan yang secara umum terjadi di India dan apa rencana Intel? Apa yang dilakukan Intel untuk memastikan bahwa PC tetap menjadi platform pilihan bagi para gamer?
Di level tertinggi, saya melihat game first-person shooter dan pergeseran dari perangkat seluler ke perangkat layar lebar. Kami, di Intel, memiliki serangkaian produk dan teknologi luar biasa yang kami buat dalam hal game dan PC. Tidak hanya CPU, tetapi kami juga berinvestasi dalam teknologi optik, WiFi6 dll, hanya untuk menyediakan platform yang benar-benar mengubah permainan dalam hal pengalaman yang dicari gamer dari perangkat layar besar. Kami juga berinvestasi dalam grafik, grafik terintegrasi seperti Intel Iris Xe yang merupakan bagian dari Tiger Lake atau Intel iris Xe Max. Kemudian Anda mendapatkan GPU server yang telah kami luncurkan dan beberapa produk lainnya. Teknologi adalah bagian besar dari cara kami memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pelanggan game kami. Kami telah dikaitkan dengan Marvel Avengers, kemitraan dua tahun dengan Crystal Dynamics dan Square Enix. Kami telah melakukan rekayasa bersama dan pemasaran bersama dan melalui teknologi kami, telah membuat rendering tentang bagaimana kehancuran terjadi, gerakan khas pahlawan Marvel, bagaimana air jatuh di seluruh adegan, bagaimana puing-puing menghilang dan muncul di layar dan ini semua adalah pengoptimalan perangkat lunak yang membutuhkan sejumlah besar teknologi komputasi untuk benar-benar merender berdasarkan apa yang diminta pengguna.
Karena PC memiliki beberapa keunggulan dibandingkan seluler, kami ingin membangun teknologi terbaik untuk PC karena pengalaman bermain game adalah yang terbaik di PC. Dalam hal variasi dan jumlah judul, PC menawarkan lebih banyak. Selain itu, Intel adalah salah satu perusahaan pertama yang berinvestasi dalam esports (ESL) dan kami juga memperbarui kontraknya.
Ada pertumbuhan dalam game seluler dengan lebih dari 300 juta pemain, game PC, dan juga game cloud. Game sebagai layanan juga muncul sebagai tren di mana Anda dapat memiliki perangkat tetapi Anda akan merender game dari server online.
Orang-orang kehabisan opsi penyimpanan di perangkat game mereka. Mereka ingin menyimpan lebih banyak game sehingga mereka dapat memainkan judul apa pun kapan pun mereka mau, alih-alih terpaksa menghapus beberapa di antaranya untuk memberi jalan bagi yang lain.
Benar, dan itulah mengapa GPU server dan pekerjaan yang kami lakukan di ruang pusat data menjadi menarik karena kami tidak hanya melihat segmen game untuk hanya menyediakan mesin terbaik tetapi juga mencari untuk menyediakan server dan data terbaik. pusat infrastruktur dan GPU untuk memberikan pengalaman yang lebih baik di cloud gaming. Saya melihat tren 5G juga muncul. 5G akan terjadi di negara ini dan salah satu manfaat besar 5G, menurut saya, adalah distribusi konten dan jaringan pengiriman konten. Semakin banyak konten berada di pinggir, semakin tinggi kualitas penyampaian layanan dari semua penyedia layanan game dalam jangka panjang.
Bagaimana kota-kota kecil berkontribusi pada peningkatan penjualan PC? Apakah penjualan yang meriah juga bertanggung jawab atas peningkatan di segmen PC?
Saya telah mengamati ruang ini selama sekitar tiga tahun dan pertumbuhan di segmen PC telah terbentuk selama 2-3 tahun terakhir. Permintaannya sangat kuat; kota-kota besar dan kecil sama-sama tertarik. Dari segi jumlah, saya akan mengatakan bahwa kota kecil masih kecil atau lebih kecil dari kota besar. E-commerce bukanlah bagian besar dari penjualan sekitar 5 tahun yang lalu tetapi sekarang dan penjualan meriah seperti yang dilakukan Amazon dan lainnya ada di sana. Ini memberitahu Anda bahwa permintaan (untuk PC) bisa datang dari mana saja dan bentuknya sangat berbeda dari lima tahun lalu.
Apa yang menurut Anda akan menjadi yang terbesar tren game di tahun 2021?
Game cloud dan game AR / VR. Juga, peningkatan kualitas broadband. Broadband berkualitas tinggi memiliki penetrasi yang relatif sangat kecil di negara kita. Saat itu benar-benar naik, kaliber game, OTT, dan lainnya, saya melihat itu sangat keren. Anda sudah lihat, dalam delapan bulan terakhir, selera para gamer di negeri ini. Itu akan naik.