Menjadi seorang desainer adalah tentang mengetahui seni pemecahan masalah

Menjadi seorang desainer adalah tentang mengetahui seni pemecahan masalah

Keluaran Hongkong

Sesuai dengan laporan KPMG India tahun 2021 tentang masa depan pekerjaan kreatif, industri desain dan profesional berada di garis depan dalam menata ulang cara setiap produk dan pengalaman dikembangkan.

Kebutuhan akan personalisasi, peningkatan aktivitas online, dan teknologi seperti realitas virtual dan pencetakan 3D telah mendorong desainer untuk memanfaatkan data yang berpusat pada pengguna untuk pengembangan produk yang lebih baik. Keterampilan termasuk penelitian, pembuatan prototipe, dan pengujian membuat seorang desainer.

Selamat!

Anda telah berhasil memberikan suara Anda

Masa sewa yang ramping selama pandemi tidak memengaruhi permintaan akan profesional desain. Dunia telah bergeser ke mode virtual, dan organisasi mempekerjakan antara lain analis pengalaman pengguna, desainer UI/UX, desainer grafis, dan konsultan aplikasi desain. Beberapa profil pekerjaan baru yang muncul dalam desain termasuk riset pengguna, perancang produk digital, arsitek informasi, analis kegunaan, perancang antarmuka suara, ahli strategi desain, dan teknolog kreatif.

Tingbin Tang adalah desainer pemenang penghargaan, wirausahawan serial, dan pendidik desain global, dengan lebih dari dua dekade pengalaman desain di seluruh benua. Sebagai dekan baru, School of Design, Pearl Academy, ia berbagi sudut pandang uniknya.

“Pendidikan desain adalah tentang meneliti target konsumen, menerapkan kreativitas untuk memecahkan masalah, membuat prototipe dan mengujinya sebagai solusi. Merancang adalah bidang horizontal, menuntut siswa untuk belajar banyak keterampilan. Selain pengetahuan teknis, seorang desainer harus mengetahui psikologi pasar. Lebih dari satu produk, seorang desainer berurusan dengan pasar massal. Membuat produk fungsional, lintas kategori, adalah aspek utama desain saat ini,” kata Tang, seorang pendidik desain global.

Kesalahpahaman tentang bidang desain adalah bahwa itu hanya didorong oleh teknologi. “Tugas seorang desainer adalah memahami emosi manusia dan mengubahnya menjadi produk yang membantu memecahkan masalah,” kata Tang.

Manvendra Shukul, CEO dan salah satu pendiri Lakshya, sebuah perusahaan kreasi seni permainan, mengatakan bahwa saat ini, semakin banyak siswa yang menyadari perlunya mempelajari desain.

“Orang tua India mendorong anak-anak ke bidang teknik. Namun, dengan teknologi dan kecerdasan buatan (AI) yang dikedepankan, satu keterampilan yang tak tergantikan saat ini adalah kreativitas. Seorang desainer membutuhkan kombinasi keterampilan yang siap untuk masa depan, termasuk kasih sayang untuk mengembangkan strategi kemenangan bagi konsumen,” kata Shukul.

Yashu Maitreyi, seorang web designer merasa tidak ada benar atau salah dalam mendesain. “Orang tua saya mendorong saya untuk menjadi seorang insinyur, tetapi mendesain web adalah hasrat. Setelah beberapa tahun sebagai insinyur, saya mengambil kursus paruh waktu untuk memahami dasar-dasar desain, dan mempelajari keterampilan yang saya rasa penting untuk pertumbuhan pribadi dan profesional.”

Maitreyi senang dengan keputusannya untuk mengikuti hasratnya dan menjadi seorang desainer, karena gajinya saat ini kompetitif dan dia memiliki pilihan untuk menjadi kreatif secara profesional.

Era berbasis teknologi mengharuskan perusahaan untuk menawarkan gaji yang mengesankan kepada mahasiswa desain pascasarjana dan pasca sarjana, membuat bidang ini menarik. Desain dianggap sebagai salah satu profesi yang paling tidak mungkin terpengaruh oleh otomatisasi, terus berkembang menjadi industri hibrida yang dianggap teknis dan kreatif, tambah Tang.